翻转曲面的法线方向,支持闭合实体(Solid)和非闭合曲面(Brep)两种模式:
组件自带一个切换按钮,可手动切换"正向/反向"模式,灵活控制翻转逻辑。
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 曲面 (B) | Brep | 必需 | 需要翻转的曲面或闭合实体。 |
| 参考向量 (V) | Vector3d | 可选 | 用于判断翻转方向的参考向量。若不提供,仅由按钮状态决定翻转。 |
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 翻转后曲面 (B) | Brep | 按参考向量和按钮状态翻转后的曲面。 |
组件带有一个切换按钮,点击可切换两种模式:
| 按钮状态 | 显示文字 | 行为说明 |
|---|---|---|
| 按下 | 反向 | 触发翻转操作时的方向为"反向"模式。 |
| 弹起 | 正向 | 触发翻转操作时的方向为"正向"模式(不额外反转参考向量)。 |
| 条件 | 行为 |
|---|---|
| 无参考向量(可选输入未连接) | 仅由按钮状态决定:反向时翻转,正向时不翻转。 |
| 有参考向量 + 法线与参考向量夹角 > 90° | 翻转曲面。 |
| 有参考向量 + 法线与参考向量夹角 ≤ 90° | 不翻转。 |
| 场景 | 说明 |
|---|---|
| 法线统一 | 多个曲面拼接时,统一所有曲面的法线方向,避免渲染或布尔运算时出现面朝向不一致的问题。 |
| 布尔运算预处理 | 在进行 BooleanDifference 等布尔操作前,确保曲面的法线方向正确,避免运算失败。 |
| 实体朝向修正 | 导入的外部模型面朝向可能为内向,使用此组件一键翻转为外向。 |
| 名称 | 翻转曲面 |
| 英文名 | FlipBrep |
| 分类 | LK → Brep |
| GUID | BDB7E8CB-BBA8-4B9B-A8FA-D5F436457FA7 |